باباي (لعبة فيديو)

من أرابيكا، الموسوعة الحرة

هذه هي النسخة الحالية من هذه الصفحة، وقام بتعديلها عبد العزيز (نقاش | مساهمات) في 17:06، 12 سبتمبر 2023 (بوت:نقل من تصنيف:ألعاب الصالات إلى تصنيف:ألعاب فيديو لأجهزة ألعاب الصالات (التصنيف عن ألعاب الفيديو الخاصة بالأجهزة، وليس عن الأجهزة نفسها عمومًا)). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة.

(فرق) → نسخة أقدم | نسخة حالية (فرق) | نسخة أحدث ← (فرق)
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
باباي
Popeye
لقطة الشاشة أثناء اللعبة في المرحلة الأولى

المطور نينتندو للبحث والتطوير 1
الناشر نينتندو
المصمم غينيو تاكيدا و شيغيرو مياموتو
النظام ألعاب آركيد ، كومودور 64 ، أتاري 2600 ، نينتندو إنترتينمنت سيستم ، Magnavox Odyssey² ، ColecoVision .
تاریخ الإصدار اليابان 1982
النمط لاعب واحد أو لاعبان

باباي (بالإنجليزية: Popeye)‏ ، هي لعبة إلكترونية ترفيهية، أنتجت سنة 1982 من قبل شركة نينتندو، وبترخيص من الشركة الأمريكية كينغ فيوتشرز سينديكيت إنك، وتعمل لجهاز كمبيوتر العائلة وغيرها من الأنظمة الإلكترونية الأخرى.[1][2][3]

تكوين اللعبة

تتكون اللعبة من أربع مراحل، ومهمة هذه اللعبة هو جمع القلب التي تنثرها زيتونة، وبجانب الشاشة اليمنى أو اليسرى سبانخ وعلى باباي في اللعبة الحذر من بلوتو.

مراجع

  1. ^ ドンキーコング裁判についてちょこっと考えてみる نسخة محفوظة 2010-03-12 على موقع واي باك مشين. Thinking a bit about Donkey Kong, accessed 2009-02-01 "نسخة مؤرشفة". مؤرشف من الأصل في 2012-03-22. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-26.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
  2. ^ "Company:Ikegami Tsushinki - GDRI :: Game Developer Research Institute". gdri.smspower.org. مؤرشف من الأصل في 2018-06-22.
  3. ^ East، Tom (25 نوفمبر 2009). "Donkey Kong Was Originally A Popeye Game". مجلة نينتندو الرسمية. مؤرشف من الأصل في 2014-11-10. Miyamoto says Nintendo's main monkey might not have existed.

وصلات خارجية