عرض العنوان | يوهان أندرسون (مبرمج) |
مفتاح الترتيب الافتراضي | يوهان أندرسون (مبرمج) |
حجم الصفحة (بالبايت) | 2٬421 |
معرف النطاق | 0 |
معرف الصفحة (ID) | 2041118 |
لغة محتوى الصفحة | ar - العربية |
نموذج محتوى الصفحة | نص ويكي |
فهرسة الروبوتات | مسموح بها |
عدد التحويلات إلى هذه الصفحة | 0 |
محسوبة كصفحة محتوى | نعم |
صورة الصفحة | |
معرف عنصر أرابيكا | لا شيء |
تعديل | السماح لكل المستخدمين (لا نهائي) |
النقل | السماح لكل المستخدمين (لا نهائي) |
منشئ الصفحة | عبد العزيز (نقاش | مساهمات) |
تاريخ إنشاء الصفحة | 20:35، 11 أبريل 2022 |
أحدث محرر | عبد العزيز (نقاش | مساهمات) |
تاريخ آخر تعديل | 20:35، 11 أبريل 2022 |
عدد التعديلات | 1 |
عدد المؤلفين المختلفين | 1 |
عدد التعديلات الأخيرة (في 90 يوما) | 0 |
عدد المؤلفين المختلفين الأخيرين | 0 |
Description | Content |
Article description: (description ) This attribute controls the content of the description and og:description elements. | يوهان أندرسون (بالسويدية: Johan Andersson) مواليد 28 أغسطس 1974 هو مدير استوديو برودكس للتطوير. قبل عمله في برودكس عمل في شركة فنكوم حيث عمل كمبرمج لجهاز سيجا ميجا درايف. كان قائد المبرمجين للعبة قلوب حديدية 3. وصف فلسفته في التصميم بـ«خلق عوالم قابلة للتصديق».[1] |